가. 모둠놀이(16)
번호 |
종 목 |
확인 |
1 |
꼬리따기 |
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2 |
판씨름 |
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3 |
몫잡기(보시놀이) |
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4 |
긴줄넘기 |
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5 |
장님길안내 |
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6 |
윷놀이 |
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7 |
돼지씨름 |
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8 |
여왕벌 닭싸움 |
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9 |
인간 줄다리기 |
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10 |
가마 태우기 |
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11 |
우리집에 왜 왔니 |
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12 |
3보 1배 |
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13 |
반야심경 외우기 |
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14 |
찬불가와 율동 |
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15 |
칠교 |
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16 |
말타기 |
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나. 개별놀이(20)
1 |
비석치기 |
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2 |
제기차기 |
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3 |
투호 |
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4 |
망차기 |
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5 |
망줍기 |
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6 |
병뚜껑 딱지치기 |
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7 |
공기 |
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8 |
알까기 |
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9 |
실뜨기 |
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10 |
산가지 떼어내기 |
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11 |
줄씨름 |
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12 |
신발던지기 |
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13 |
오체투지 |
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14 |
고무줄놀이 |
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15 |
탁본 |
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16 |
콩넣기 |
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17 |
서원달기 |
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18 |
바람개비 만들기 |
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19 |
개구리 만들기(대회) |
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20 |
동전 축구 |
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☆ 놀이 방법
(1) 꼬리따기
∙준비물: 없음
① 모둠별 겨루기 이다.
② 놀이할 상대 모둠을 찾아 겨루기 시작한
다.
③ 놀이방법은 A편에서 대장 1명이 상대방 꼬 리를 잡고 반대로 B편에서도 같은 식으로 상 대 꼬리를 잡는다. 먼저 꼬리를 잡는 편이 이 기고 놀이가 끝난다. 맨 앞에서 상대 공격수 를 잘 막는 것이 중요하다.
④ 3판 2승으로 승부를 겨룬다.
(2) 판씨름
∙준비물: 앞 뒤 구분되는 판
① 동그란 원 밖에 서서 자기편이 어떤 색으로
할 것인지 정한다.
② 호각 신호에 따라 자기편 색깔로 뒤집는다.
③ 다른 사람이 뒤집는 것은 방해하지 못한다.
④ 1번에 1장씩 뒤집는다.
⑤ 신호가 나면 손 머리하고 밖으로 나온다.
⑥ 자기편 색깔이 많은 사람이 이기는데 단 규칙 을 어겼을 경우 패한다.
∙준비물: 콩주머니
① 두 모둠이 겨루기이다.
② 누가 먼저 공격하고 수비할 지를 가위바위보로 결정한다.
③ 수비패는 공격패를 맞춘다. 맞은 사람은 밖으 로 나온다.
④ 30회 던져 살아남은 사람의 수를 기록하고 공 격과 수비를 바꾼다.
⑤ 많이 살아남은 패가 통과한다.
(4) 긴줄넘기
∙준비물: 긴줄
① 먼저 누가 돌리고 누가 뛸 것인지를 정하기 위 해 연습한다.
② 정해진 숫자를 걸리지 않고 넘으면 통과한다.
③ 2번의 기회를 가진다.
(5) 장님길안내
∙준비물: 검정 눈가리개
① 모둠별로 약속을 정한다.
(오른쪽 어깨는 오른쪽으로 돌고 왼쪽 어깨는 왼쪽으로 돌고 등)
② 준비되었으면 모두 눈을 가리고 마지막 사람은
눈을 뜬다.
③ 모두 일렬로 서는데 맨 뒷사람이 눈을 뜬 사람
이다.
④ 목적지를 향해서 천천히 갔다가 돌아오면 통과
한다.
⑤ 겨루기가 아니다.
(6) 지네싸움
․ 준비물: 반환점
① 모두 허리를 잡고 쪼그려 앉는다.
② 모둠별(2~4개) 겨루기 놀이이다.
③ 시작 신호와 함께 목적지를 향해서 가장 먼저
온 모둠이 이긴다.
(7) 돼지씨름
① 두 모둠이 마주 보고 선다.
② 덩치가 작고 어린 선수가 먼저 나온다. 다음은
차례로 나온다.
③ 겨루어서 이긴 사람은 1점 진 사람은 0점으로
환산한다.
④ 점수가 많은 편이 이긴다.
(8) 여왕벌 닭싸움
∙준비물: 모자
① 각 모둠에서 여왕벌을 한 명 정한다.
② 2~3모둠이 겨루기로 한다.
③ 여왕벌에게는 모자를 씌워 여왕임을 알린다.
④ 시작 신호와 함께 상대방 여왕벌을 공격한다.
⑤ 모둠원은 여왕벌로 지켜야 하고 상대편도 공격
해야 한다.
⑥ 여왕벌이 죽으면 그 모둠은 탈락하고 마지막까
지 남은 모둠이 이긴다.
(9) 인간줄다리기
∙준비물: 없음
① 겨루는 두 편이 허리를 잡은 채 마주 보고 선
다.
② 각 편의 힘이 센 사람과 팔을 걸어 당길 준비
를 한다.
③ 신호에 따라 힘껏 당긴다.
④ 끌려 간 편이 진다.
⑤ 3판 2승으로 승부를 겨룬다.
(10) 가마태우기
∙준비물: 바통
① 겨루기 놀이이다.
② 모둠별로 2조의 가마를 만든다.
③ 3~4모둠이 겨루는데 목적지를 돌아서 다음 사람에게 바통을 넘겨주면 이어서 먼저 달려온 모둠이 이긴다.
(11) 꽃따기(우리집에 왜 왔니?)
③ 우리집에 왜 왔 니 노래를 부르 며 시작한다.
우리집에 왜 왔 니 왜 왔니 왜 왔니?
꽃찾으러 왔단다 왔단다 왔단다
무슨꽃을 찾으러 왔느냐 왔느냐?
○○○꽃을 찾으러 왔단다 왔단다
④ 호명된 친구가 나와서 가위 바위 보를 한다.
⑤ 가위 바위 보에서 진 사람이 이긴팀으로 간다.
⑥ 이긴팀이 - 이겼다 꽃 바구니 하나 얻었다
진 팀이 - 졌다, 열받는다. 하나 뺐겼다.
⑦ 처음부터 다시 시작하여 3번 반복하여 사람수가 많은 팀이 승리!
(12) 3보 1배
∙준비물: 목탁
① 석가모니불 정근을 한다.
나무 영산 불멸학수쌍존
시아본사 석가모니불 석가모니불 .........
석가모니불 석가모니불
천상천하 무여불
시방세계역무비 세간소유
아진견 일체무유여불자 (반배)
② 석가모니불에 맞춰 3걸음 걷는다.
③ 석가모니불에 1배를 한다.
④ ②,③을 3번 반복한다.
⑤ 합장을 하여 발원을 하고 마무리한다.
(13) 반야심경 외우기
∙준비물: 목탁, 반야심경 괘도
① 5분간 반야심경 괘도를 보고 반야심경을 암기
한다.
② 목탁 소리에 맞춰서 모두 함께 반야심경을 외
운다.
③ 다 외웠을 경우 통과, 그러지 못하면 탈락시킨
다.
(14) 찬불가와 율동
① 찬불가와 율동을 선생님의 시범 후 각 모둠별
로 실행 한다.
② 모둠별로 율동과 노래가 일치해야한다.
발 걸 음 |
높은 산 험한 길 한적한 산사에 한 걸음 한 걸음이 가벼운 이유 오르는 길 반기는 이름 모를 들꽃과 흥겨운 계곡의 노래 랄랄라라 랄랄라 라라랄라라 콧노래 흥얼거리며 법당이 눈에 보이면 모이는 두 손은 합장 석탑이 눈에 보이면 모이는 두 손은 합장 |
웃 음 소 리 |
하하하하 웃음소리는 부처님 웃음 우리들의 마음속에 복을 주시죠 허허허허 웃음소리는 스님의 웃음 우리들을 따뜻하게 살펴주시죠
호호호호 웃음소리는 엄마의 웃음 우리들을 건강하게 키워주시죠 깔깔깔깔 웃음소리는 우리들 웃음 매일매일 즐거웁게 자란답니다 |
(15) 칠 교
∙준비물: 칠교
① 정해진 도형을 제시한다.
② 4~5명이 도형을 보고 맞춘다.
③ 가장 먼저 맞춘 사람만 통과한다.
(16) 말타기
① 친구들과 가위 바위 보를 해서 이긴 편과 진 편을 나누어 주세요.
② 먼저 진편에서 한 친구가 벽이나 나무에 기대 섭니다.
③ 그리고 나머지 친구는 차례대로 앞 친구의 다리사이에 머리를 넣고 허리를 굽혀 앞 친구의 다리를 꼭 잡아서 이긴 편의 친 구들이 탈 수 있도록 말이 되세요.
④ 이긴 편 친구들은 차례로 멀리서 달려와 말위에 올라 탑니다. 만약에 이긴 편의 친구들이 진 편 의 말등에 올라가서 몸이 땅에 닿거나 떨어지면 지게 됩니다.
⑤ 이긴 편이 모두 말 등에 올라타면 맨 앞의 친구 가 진 편의 서있는 친구와 가위 바위 보를 하세 요.
가위 바위 보에서 지면 상대편이 탈 수 있도록 말 등이 되어야 합니다.
그림 5
나. 개인 놀이
(1) 비석치기
① 연령에 따라 쓰러뜨리러 가는 동작이 다르다.
- 저학년은 발등에 망을 올려놓고 비석가까이 가서 망으로 쓰러뜨립니다.
- 고학년은 망을 던져 놓고 세발 뛴다음 네발 째 차서 쓰러뜨립니다.
② 비석이 쓰러지지 않으면 다시 한번 더 기회를 준다.
③ 2회 계속 실패하면 다른 놀이마당에 갔다가 재도전 한다.
(2) 제기차기
∙준비물: 제기
① 제기 차기 연습마당에서 연습을 하고 어느 정
도 되면 검사하는 구역에 가서 찬다.
② 제기 통과 기준은 다음과 같다.
저학년 - 줄 제기 10회
고학년 - 마주 선 사람과 3번 왕복
(동네제기 식)
(3) 투호
∙준비물: 통과 투호
① 양철통에 모래를 담아 일정한 거리에 놓아둔
다.
② 1인당 10개의 뽈대(나무막대기)를 양철통에 던져 넣는다.
③ 겨루기가 아니라 정해 진 숫자를 넣으면 통과 한다.
(4) 팔상성도 퍼즐 맞추기
준비물 : 팔상성도 퍼즐 판
① 3가지의 팔상성도 퍼 즐 판을 나누어준다.
② 일정한 시간을 주어서 퍼즐을 완성하도록 하
게 한다.
③ 먼저 퍼즐을 완성하는 사람이 이기는 것으로
한다.
(5) 망줍기
① 땅에 적당한 크기로 그림판을 그린 후 편을 나 누고 공격을 정한다.
② 1,2,4,5,7,8번은 두 발을 벌려 딛고, 3,6번은 한 발로 딛는다.
③ 돌을 1번 칸부터 던진다.
④ 돌이 있는 곳은 발을 디디면 안된다.
⑤ 망은 돌아오다가 바로 전칸에서 줍는다.
즉 1번에 있는 망는 2번에서 3번에 있는 망은 4,5에서줍는다.
⑥ 만약 2단에서 죽었다면 기억하고 있다가 다음 에 자기차례가 되면 2번부터 시작한다.
⑦ 1번이 성공하면 2번, 3번 계속한다.
⑧ 8번까지 성공하면 하늘로 던진다. 하늘까지 가 서는 돌을 발등위에 올려놓고 위로 차올려 양손 으로 잡고 다시 돌아오면 된다.
⑨ 하늘까지 성공하면 이제는 하늘에서 뒤돌아 아 무칸이나 향해 돌을 던진다.
⑩ 돌이 들어간 칸은 자기 땅이 된다. 자기 땅에는 표시를 하고 두발로 디딜 수 있다.
⑪ 다른 사람의 땅에는 들어갈 수 없고 건너뛰어야 한다.
⑫ 땅을 많이 따거나 상대방이 뛰어넘을 수 없어 포기하면 놀이에서 이긴다.
※죽는 경우
㉠ 발로 금을 밟았을 때
㉡ 돌을 던졌는데 다른 곳에 들어가거나 금에 닿았
을 때
㉢ 다른 사람의 땅에 돌이나 놀이하는 사람이 들어
갔을 때
㉣ 자기가 전에 했던 번을 잊어버려 다른 번부터
시작할 때
(6) 병뚜껑 딱지치기
준비물: 병뚜껑 딱지
① 딱지마당의 입구에서 딱지를 3장 받는다.
② 서로 딱지치기를 해서 6장을 따면 합격 싸인 을 받고 밖으로 나온다.
③ 임의의 사람과 딱지치기를 하는데 반드시 상대 가 응해야만 대응할 수 있다.
즉, 강제로 하자고 해서 딱지치기 할 수 없음 을 주지시킨다.
(7) 공기
∙준비물: 공깃돌
① 2인이 겨룬다.
② 20~30동 내기를 한다. 이때 저학년은 10동
정도로 해도 좋다.
③ 먼저 낸 사람이 진 사람을 데리고 오면 이긴
사람만 통과한다.
(8) 알까기
∙준비물: 바둑돌, 바둑판
① 바둑판 앞에 10개씩 자기 돌을 준비한다.
② 가위․바위․보로 누가 먼저 할 것인지 정한다.
③ 마지막까지 남은 사람이 통과한다.
① 처음 사람이 60cm~80cm 정도의 질긴 실을 이어 양쪽 엄지, 검지손가락에 벌려 건다.
② 양쪽 손가락을 이용해 걸 어 내리거나 걸어 올려 새로운 모양으로 실을 뜬 다.
③ 같은 모양이 나오거나, 실이 엉키거나 풀리면 죽는다.
④ 한꺼번에 한쪽이 2가닥 이상씩 걸어서는 안 된다.
(10) 산가지 떼어내기
① 6명이 1조가 되
게 한다.
② 번호를 시계방 향으로 정하도 록 한다.(책상 에 번호를 써 놓으면 좋다.)
③ 번갈아 산가지를 한 개씩 떼어 내는데 떼어내다 건드리면 그 자리에 놓고 다음 사람에게 차례가 넘어간다.
④ 10개를 떼어내면 진행자에게 합격 싸인을 받고 다른 놀이마당으로 간다.
(11) 줄씨름
∙준비물: 없음
① 2인 겨루기 이다.
② 규칙에 따라 겨루어 3판 중 2판을 먼저 이긴 사람이 통과한다.
(12) 신발던지기
∙준비물: 없음
① 정해진 원 앞에 선다.
② 신발을 반쯤 벗어 목적지를 향해 던진다.
③ 2짝 중 1짝만 들어가면 통과한다.
(13) 오체투지
∙준비물: 깔판
① 가위바위보 경기이다.
② 진 사람은 다음 차례로 꿇는다.
③ 먼저 머리를 꿇는 사람이진다.
(14) 고무줄놀이
∙준비물: 고무줄
① 월계화계~ 의 노래에 맞 추어 하면 통과한다.
② 잘 못하는 사람은 앞사람이 하는 것을 보고 따 라하게 한다.
(15) 탁본
∙준비물: 기와, 먹, 솜방망이, 화선지
① 솜방망이에 먹을 묻힌다.
② 화선지를 기와의 문양에 대고 살살 두드린다.
③ 문양이 다 나타나면 조심스레 떼어낸다.
(16) 콩넣기
∙준비물: 콩과 그릇
① 넓은 접시에 콩을 100여개 넣고 컵을 모둠별 로 1개씩 갖고 준비한다.
② 모든 사람은 둥근 접시 주위에 앉아서 젓가락 으로 주울 준비할 한다.
③ 시작 신호와 함께 콩을 그릇(컵)에 주워 담다 가 신호와 함께 멈춘다.
(17) 서원 달기
∙준비물 : 종이, 필기구, 새끼줄
① 종이에다 연필로 서원을 적습니다.
② 적은 종이를 안으로 쪽지 접듯이 접어
새끼줄에 매답니다.
(18) 바람개비 만들기
준비물 : 종이, 수수깡, 실핀
① 종이로 바람개비를 만든다.
② 수수깡(혹은 나무젓가락)에 실핀(혹은 압정)으 로 고정한다.
(19) 개구리 만들기(대회)
준비물 : 종이
① 종이로 개구리를 만는다.
② 만들어진 개구리로 멀리뛰기, 빨리 달리기 시 합을 한다.
(20) 동전 축구
준비물 : 테이블, 동전 3개
① 그림과 같이 테이블 위에 동전 3개를 붙여 놓는다.
② 3개의 동전중 하나를 밀어 앞의 두개의 동 전을 벌여놓는다.
③ 두개의 동전 사이를 나머지 동전을 통과시키 는 방법으로 드리블을 한다.
④ 이렇게 3번의 드리블 이내에 슛팅을 날리는 게임이다.
⑤ 승부는 축구와 같다. 골을 많이 넣는 쪽이 이기는 것이다.
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